SNSに追われてリアル世界に向かう家庭用ゲーム

「もはやゲームを作って販売する単純な仕事だけでは
ソーシャルゲームに打ち勝てない!」と、ある家庭用
ゲーム機の関係者は打ち明けます

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カプコンは昨年7月、外食産業と組んで東京都渋谷区に
「バイオハザード」をモチーフにしたカフェをオープン

ゲームをイメージした映像がカフェ店内に流れ、
ゲームのキャラクターの等身大オブジェを展示したり
カフェで「バイオハザード」の世界観を味わえます

昨年1月に都内でオープンした「カプコンバー」でも
人気ソフト「モンスターハンター」に登場する食物が
メニュー並ぶなどユニークな取り組みが人気を集めます

実際、カプコンバーには年間約3万5千人が訪れ
もはや欠かせない重要な事業の一つに成長してるそうです

更に異色コラボはカフェやバーにとどまらず、熱血弁護士
が法廷バトルを繰り広げる「逆転裁判」を宝塚歌劇団が
舞台化したり、

3月には土浦市立博物館(茨城県)で「戦国BASARA」
に登場する武将が使用した刀剣や甲冑を集めた企画展を
実施するそうで

映像の中だけじゃなく、身近な場所や空間でゲームを具象化
することはソフトの売り上げに貢献する・・・とカプコンとして
自信をみせています

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このコラボではカプコン側にゲームの認知度アップという
利点が指摘される一方で、連携する他業種の企業や自治体も
その「うま味」を共有している側面もああります

「若い世代の観光客を呼ぶには、ゲームで有名なキャラクター
を使うのが一番効果的」と、ある自治体関係者が離す通り

この様なコラボは相乗効果を生み出すため、自治体や企業側
から積極的にゲーム業界にコラボのアイデアを出す事例が後を
絶たないそうで、あるゲーム企業には博物館や百貨店などの
異業種からのコラボのオファーが年間数十件も来たと言います

しかし一方で、業界関係者からはゲーム業界の異業種交流が
「本業であるソフトなどの開発を遅らせる要因になるのでは」
と心配する声も出てるそうです

任天堂は平成25年3月期の連結営業損益予想を200億円の
黒字から200億円の赤字に下方修正

その最も大きな要因は、ソフト不足などで携帯型ゲーム機
「ニンテンドー3DS」や昨年発売した次世代型家庭用ゲーム機
「Wii U(ウィー・ユー)」の販売低迷と言われています

収益を確実に上げるソフト開発こそが家庭用ゲームの業績を確実に
救うと言う状況下で、任天堂の岩田聡社長は公約として、26年
3月期に1千億円以上の営業利益を出すことを強調しています

が、起死回生には「他業種とのコラボに心血を注いでいる時間はない」
という指摘も少なくない状況にもかかわらず、任天堂は今後、
吉本興業と連携してWii U向けに動画配信サービスを楽しめる
ソフトを提供するなど、異業種コラボを積極的に推進するそうです

ソーシャルゲームに押され低迷する家庭用ゲーム業界にとって
既存とは異なる顧客層開拓という効果を生み出しているものの
業界関係者からは本業での開発が遅れる「危機」が指摘されています

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